付加合成について
効果1LvX + 効果2LvY ⇒ 効果3LvZ
上記の合成について。
・宣言時の 効果1 、効果2 の順序は関係ない。
 (効果1LvX + 効果2LvY = 効果2LvY + 効果1LvX)
・X*Y≠0において、X+Yの値が等しい効果1と効果2の合成は、全て同じ効果3LvZになる。
 (活力Lv1+加速Lv3=活力Lv3+加速Lv1=活力Lv2+加速Lv2)

下記表は予測による補間を行ったものです。
本来Lv表記のない「ぷにぷにはLv1」として、「反魅了はLv3」として、
「反炎上はLv5」としてお扱いください。

また一部表中では行いえない合成例(X+Y=4における、反魅了+反魅了など)が掲載されていますが、
間違って参考にされないようにご注意ください。(反魅了+反魅了は、X+Y=6のものが正しい例になります)
X+Y=2の合成例。 (X,Y)=(1,1) 予測可能なマスを全て埋記しています。
X+Y=3の合成例。 (X,Y)=(1,2)など。 予測可能なマスを全て埋記しています。
X+Y=4の合成例。 (X,Y)=(1,3)、(2,2)など。 予測可能なマスを全て埋記しています。
X+Y=5の合成例。 (X,Y)=(1,4)、(2,3)など。 予測可能なマスを全て埋記しています。
X+Y=6の合成例。 (X,Y)=(2,4)、(3,3)など。 予測可能なマスを全て埋記しています。
X+Y=7の合成例。 (X,Y)=(3,4)など。 予測可能なマスを全て埋記しています。
X+Y=8の合成例。 (X,Y)=(4,4)など。
No 付加名 No 付加名 No 付加名 No 付加名 No 付加名 No 付加名 No 付加名
暫定的に各付加に番号を附す。
名称赤字:不可逆。合成では作れません。
名称青字:合成で作成可能か未判明。
名称灰字:予測位置。但し未確定。

その他の予測位置。
○○噴射:No75〜82の8枠

流水:No104近辺
○霊力:No115以降
1 活力 21 紅護法 41 逆風 61 耐混乱 81 101
2 体力 22 反魅了 42 道連 62 耐炎上 82 102
3 攻撃 23 自滅 43 復活 63 耐凍結 83 103 ゆらり
4 防御 24 削気 44 64 耐睡眠 84 104 倍速
5 命中 25 貫通 45 65 耐魅了 85 火化 105 -
6 回避 26 腐食 46 66 耐衰弱 86 水化 106 ○○噴射
7 集中 27 棘棘 47 67 87 風化 107 火霊力
8 加速 28 幻覚 48 68 活泉 88 地化 108 -
9 物攻 29 猛毒 49 69 火撃 89 光化 109 -
10 魔攻 30 炎上 50 反魔 70 水撃 90 闇化 110 -
11 物防 31 凍結 51 反撃 71 風撃 91 111 -
12 魔防 32 麻痺 52 72 地撃 92 112 魔反撃
13 治癒 33 混乱 53 73 光撃 93 鎮痛 113 風柳
14 平穏 34 睡眠 54 天使 74 闇撃 94 114 療治 流水
15 活性 35 魅了 55 ぷにぷに 75 95 115 -
16 召喚印 36 衰弱 56 マナ 76 96 116 -
17 退魔 37 祝福 57 77 97 117 奪攻
18 自棄 38 反射 58 反炎上 78 98 118 -
19 緑護法 39 吸血 59 耐猛毒 79 99 119 超探索
20 蒼護法 40 追風 60 耐麻痺 80 100 120 -
  繝励Ο繝輔ぅ繝シ繝ォ  PR:辟。譁僣P  繧ケ繝ォ繧ャ閾ェ蜍戊サ雁ュヲ譬。  繧「繝九Γ繧ッ繝ェ繧ィ繧、繧ソ繝シ 蟆る摩蟄ヲ譬。  繧ォ繝シ逕ィ蜩  荳ュ蜿、繝帙う繝シ繝ォ 邏疲ュ」  繧ソ繧、繝、 繧ケ繝医Μ繝シ繝 譁ー蜩  繝繝薙Η繝シ 蟆る摩蟄ヲ譬。  WAKO'S  繧ソ繧、繧ャ繝シ繧「繧、  菫晁ご螢ォ 遏ュ譛溷、ァ蟄ヲ  謚戊ウ鬘ァ蝠上吶せ繝医励Λ繝ウ繝翫シ縲蜍晉紫  繧ィ繝ウ繧ア繧、 rsv  蜷咲ーソ讌ュ閠